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Whist
  Anzahl der Spieler: 4
  Alter der Spieler:  
     
  Karten: 52
     
  Kartenwerte:
(Aufsteigend)
As bis Zehn, Bube, Dame, König
     
  Varianten:  

 

Es spielen je zwei Spieler gegeneinander, die Partner werden ausgelost und setzen sich dann einander gegenüber. Jeder Spieler erhält dreizehn Karten. Die Karten werden verdeckt verteilt, die letzte ausgegebene Karte bestimmt die Trumpffarbe.
Es herrscht Farb- und Stichzwang, d.h. die ausgespielte Farbe muss bekannt und wenn möglich gestochen werden. Ist die Farbe nicht vorhanden, muss kein Trumpf ausgespielt werden, also kein Trumpfzwang.
Gezählt wird nur die Anzahl Stiche, ganz gleich, welche Werte sie enthalten. Wer als erster zehn Punkte erreicht, hat die Partie gewonnen, wer als erstes zwanzig Punkte erreicht, hat einen Robber.

Die Punkte werden wie folgt vergeben:
  7 Stiche = 1 Trick = 2 Punkte
  8 Stiche = 2 Tricks = 4 Punkte
  usw. …    
Sonderpunkte gibt es für As, König, Dame, Bube, Zehn in der Trumpffarbe:
  drei dieser Karten = 2 Punkte
  vier dieser Karten = 4 Punkte
  alle fünf Karten = 6 Punkte
In der Schlussabrechnung gibt es für
  Keinen Stich des Gegners = 50 Punkte
  Nur einen Stich des Gegners = 30 Punkte
  Eine gewonnene Partie = 50 Punkte
  Einen gewonnen Robber = 70 Punkte

Alle während des Spiels gesammelten Punkte werden zusammengezählt und die Differenz zwischen den erreichten Punkten der beiden Gegenparteien dem Gewinnerpaar gutgeschrieben.

 

 
Birgit Ortlepp (LOPPE)
birgit.ortlepp@levante.de

letzte Aktualisierung 18.10.1998

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